İçeriğe atla

Blog yazısı · 05.03.2026

Kelime Oyununda Zorluk Çocuğa Nasıl Uyum Sağlıyor?

Son oyun sonuçlarına göre kelime uzunluğunu ayarlayan adaptif zorluk, yıldız ve ilerleme sistemini geliştirdim.

Aynı yaştaki iki çocuğun harflerle ilişkisi aynı değil. Sabit bir bölüm sırası birine çok kolay gelirken diğerini daha ilk dakikada oyundan uzaklaştırabilir. Bu nedenle kelime uzunluğunu yalnızca seçilen yaşa değil, son oyun sonuçlarına göre ayarlayan basit bir adaptif sistem kurdum.

Her oturum süre, hata, ipucu ve tamamlama sonucuyla kaydediliyor. Son beş oyunun yıldız ortalaması yüksekse zorluk bir basamak artıyor; düşükse azalıyor. Aradaki sonuçlarda mevcut düzey korunuyor. Başlangıç seviyesinde iki ve üç harfli kelimeler, ilerleyen seviyelerde daha uzun kelimeler seçiliyor.

İlerleme görünür, baskı görünmez

Yıldızlar ebeveyn ekranında gelişimi göstermeye yarıyor; çocuklar arasında genel bir sıralama yok. Çocuk kendi geçmiş başarılarını görüyor. İpucu kullanmak oyunu bitirmeye engel değil, yalnızca yıldız hesabında dikkate alınıyor.

Zustand mağazalarını kalıcı profil ve geçici oyun durumu olarak ayırdım. Oyun kapanırsa profil ilerlemesi kaybolmuyor; yarım oturum ise yeni oyuna taşınmıyor. İlerleme servisinin zorluk kararlarını birim testlerle kontrol ettim.

Sıradaki adım, ebeveynin belirli kategorileri açıp kapatabilmesi ve zorluk değişiminin nedenini sade bir cümleyle görebilmesi. Adaptif sistem gizli bir karar verici olmamalı; ebeveyn isterse düzeyi sabitleyebilmeli.